TextureFast for Unreal Engine 개발자

몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.

100% 비공개 NDA 안전 최대 4K 텍스처 맵 에셋으로 학습하지 않습니다

Unreal Engine 개발자: 직면하는 과제

Unreal용 에셋 텍스처링이 게임플레이, Blueprints, 출시에 써야 할 시간을 잡아먹습니다

  • Nanite와 Lumen은 고품질 PBR 머티리얼을 요구합니다; 저품질 텍스처는 즉시 눈에 띕니다
  • 모든 에셋에 Unreal Materials와 Material Instances를 설정하는 것은 지루하고 반복적입니다
  • 대규모 오픈 월드나 Megascans 중심 프로젝트에서 일관된 텍스처 소싱은 파이프라인 병목입니다

Unreal Engine 개발자: TextureFast를 사용하는 이유

  • PBR 출력(알베도, 러프니스, 메탈릭, 노멀)이 추가 변환 없이 Unreal Material 워크플로우에 바로 적용
  • Nanite 친화적 품질: 차세대 씬에서 근접 촬영에도 견디는 고해상도 텍스처
  • 단일 프롬프트 스타일로 소품, 캐릭터, 환경에 걸쳐 일관된 아트 디렉션
  • Substance나 Quixel 의존 없음; UE5로 출시하는 솔로 개발자와 소규모 스튜디오에 적합

워크플로우에 어떻게 맞는지

PBR 맵을 내보내고 Unreal Engine Materials에 바로 적용하세요. Substance나 Quixel 왕복 불필요.

  1. Blender, Maya 또는 선호하는 DCC에서 UV 언래핑
  2. TextureFast에 모델을 업로드하고 일반 언어로 머티리얼 설명
  3. 알베도, 러프니스, 노멀, 메탈릭 맵 다운로드
  4. Unreal에 가져오고, Material Instance를 만들고, 할당 — 완료

몇 초 만에 텍스처링할 준비가 되셨나요?

AI 기반 PBR 텍스처로 수시간을 절약하는 다른 Unreal Engine 개발자에 합류하세요.

첫 번째 Unreal 텍스처 만들기