TextureFast for Godot Engine 개발자
몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.
✓ 100% 비공개✓ NDA 안전✓ 최대 4K 텍스처 맵✓ 에셋으로 학습하지 않습니다
Godot Engine 개발자: 직면하는 과제
Godot은 무료 오픈소스이지만, 머티리얼 시스템에 맞는 품질 PBR 텍스처를 찾는 것은 생각보다 어렵습니다
- Unity나 Unreal에 비해 마켓플레이스 에셋이 적어 DIY 텍스처링이 더 많이 필요합니다
- SpatialMaterial과 StandardMaterial3D에 적절한 PBR 맵이 필요합니다; 플레이스홀더 텍스처는 평면적으로 보입니다
- Godot의 소규모 팀과 솔로 개발자는 Substance 라이선스나 외주를 정당화할 수 없습니다
Godot Engine 개발자: TextureFast를 사용하는 이유
- ✓PBR 출력이 추가 설정 없이 Godot의 StandardMaterial3D 슬롯에 직접 매핑
- ✓에셋 격차 해소: 더 작은 마켓플레이스에 의존하지 않는 품질 텍스처
- ✓오픈소스 친화적 워크플로우; 오픈 엔진과 함께 독점 도구 종속 없음
- ✓토큰 기반 요금제가 Godot을 선택한 이유가 있는 인디 및 취미가 예산에 적합
워크플로우에 어떻게 맞는지
PBR 맵을 생성하고 Godot의 StandardMaterial3D에 직접 가져오세요. 추가 도구나 변환 불필요.
- Blender나 다른 무료 DCC에서 메시를 UV 언래핑
- TextureFast에 업로드하고 필요한 머티리얼 설명
- 알베도, 러프니스, 노멀, 메탈릭 맵 다운로드
- Godot에 가져오고, StandardMaterial3D에 할당하고, 게임 빌드 계속