TextureFast for Godot Engine 개발자

몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.

100% 비공개 NDA 안전 최대 4K 텍스처 맵 에셋으로 학습하지 않습니다

Godot Engine 개발자: 직면하는 과제

Godot은 무료 오픈소스이지만, 머티리얼 시스템에 맞는 품질 PBR 텍스처를 찾는 것은 생각보다 어렵습니다

  • Unity나 Unreal에 비해 마켓플레이스 에셋이 적어 DIY 텍스처링이 더 많이 필요합니다
  • SpatialMaterial과 StandardMaterial3D에 적절한 PBR 맵이 필요합니다; 플레이스홀더 텍스처는 평면적으로 보입니다
  • Godot의 소규모 팀과 솔로 개발자는 Substance 라이선스나 외주를 정당화할 수 없습니다

Godot Engine 개발자: TextureFast를 사용하는 이유

  • PBR 출력이 추가 설정 없이 Godot의 StandardMaterial3D 슬롯에 직접 매핑
  • 에셋 격차 해소: 더 작은 마켓플레이스에 의존하지 않는 품질 텍스처
  • 오픈소스 친화적 워크플로우; 오픈 엔진과 함께 독점 도구 종속 없음
  • 토큰 기반 요금제가 Godot을 선택한 이유가 있는 인디 및 취미가 예산에 적합

워크플로우에 어떻게 맞는지

PBR 맵을 생성하고 Godot의 StandardMaterial3D에 직접 가져오세요. 추가 도구나 변환 불필요.

  1. Blender나 다른 무료 DCC에서 메시를 UV 언래핑
  2. TextureFast에 업로드하고 필요한 머티리얼 설명
  3. 알베도, 러프니스, 노멀, 메탈릭 맵 다운로드
  4. Godot에 가져오고, StandardMaterial3D에 할당하고, 게임 빌드 계속

몇 초 만에 텍스처링할 준비가 되셨나요?

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첫 번째 Godot 텍스처 만들기