TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter

TextureFast와 Adobe Substance 3D Painter을 비교하세요. TextureFast는 텍스트-투-텍스처와 스타일 프리셋으로 UV 언래핑된 모델에 몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 제공합니다. 각각의 사용 시기와 전환 방법을 확인하세요.

TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter: 한눈에 보기

기능TextureFastAdobe Substance 3D Painter
속도몇 초 만에수분~수시간 (수동 또는 프로시저럴 설정)
사용 편의성UV 모델 업로드, 텍스트로 설명, 텍스처 생성. 페인팅 불필요.가파른 학습 곡선; 페인팅 또는 노드 기반 워크플로우
내보내기 포맷4K PNG (알베도, 러프니스, 노멀 등), GLB4K+ PNG, PBR; 다양한 포맷 및 엔진 지원
가격토큰 기반 구독; 사용한 만큼 지불Adobe 구독 (예: Substance 3D 구독)
AI 기능텍스트-투-텍스처, 스타일 프리셋, 일관된 PBR 출력제한적 AI; 수동/프로시저럴 제어가 강점

TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter 사용 시기

작업에 맞는 도구를 선택하세요. 각각이 가장 적합한 경우를 알아보세요.

  • Adobe Substance 3D Painter 사용

    픽셀 수준의 제어, 커스텀 프로시저럴 그래프, 또는 Substance 기반 파이프라인이 필요할 때 Substance 3D를 선택하세요.

    TextureFast 사용

    빠른 반복이 필요할 때 TextureFast를 선택하세요: 페인팅이나 노드 그래프 없이 텍스트 설명으로 몇 초 만에 PBR 텍스처를 얻을 수 있습니다.

  • Adobe Substance 3D Painter 사용

    모든 브러시 스트로크를 수동으로 조정해야 하는 히어로 에셋에는 Substance를 유지하세요.

    TextureFast 사용

    빠른 프로토타이핑, 인디 규모, 또는 일관된 스타일로 환경 세트를 몇 분 만에 채울 때 TextureFast를 사용하세요.

TextureFast로 얻는 것

TextureFast는 속도와 AI 기반 반복에서 우위; Substance는 깊이와 수동 제어에서 우위.

텍스트-투-텍스처

TextureFast는 텍스트 설명을 PBR 텍스처로 변환합니다. 페인팅이나 노드 그래프가 필요 없습니다. Substance 3D는 핸드페인팅 또는 프로시저럴 제어를 위해 만들어졌으며, 텍스트 기반 생성이 아닙니다.

스타일 프리셋

TextureFast 스타일 프리셋은 많은 에셋에 걸쳐 일관된 룩을 유지합니다. Substance에서는 수동 워크플로우와 커스텀 스마트 머티리얼로 스타일을 맞춥니다.

Adobe Substance 3D Painter에서 TextureFast로 전환

기존 에셋을 유지하면서 몇 단계로 워크플로우를 TextureFast로 전환하세요.

  1. Substance Designer/Painter(또는 모든 DCC)에서 UV가 포함된 OBJ/FBX로 UV 언래핑된 메시를 내보내세요.
  2. TextureFast에 가입하고 텍스처링 대시보드를 여세요.
  3. 모델을 업로드하고 원하는 모습을 텍스트로 설명하세요 (예: "풍화된 참나무", "SF 금속 패널").
  4. 여러 에셋에 걸쳐 기존 룩을 맞춰야 한다면 스타일 프리셋을 사용하세요.
  5. 4K PNG 맵(알베도, 러프니스, 노멀 등) 또는 GLB를 다운로드하고 파이프라인이나 엔진에 다시 가져오세요.
  6. 하이브리드 워크플로우: TextureFast로 베이스 머티리얼이나 변형을 만든 다음, 필요시 Substance에서 다듬으세요.

몇 초 만에 텍스처링할 준비가 되셨나요?

텍스트 설명으로 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. 페인팅 불필요.

첫 번째 텍스처 만들기