TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler
TextureFast와 Adobe Substance 3D Sampler을 비교하세요. TextureFast는 텍스트-투-텍스처와 스타일 프리셋으로 UV 언래핑된 모델에 몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 제공합니다. 각각의 사용 시기와 전환 방법을 확인하세요.
TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler: 한눈에 보기
| 기능 | TextureFast | Adobe Substance 3D Sampler |
|---|---|---|
| 속도 | 몇 초 만에 | 수분~수시간 (사진 촬영, 가져오기, 정리, 슬라이더 조정) |
| 사용 편의성 | UV 모델 업로드, 텍스트로 설명, 텍스처 생성. 페인팅 불필요. | 사진 기반; 그림자 제거, 타일링 수정에 많은 수동 조정 |
| 내보내기 포맷 | 4K PNG (알베도, 러프니스, 노멀 등), GLB | 4K PNG, PBR; SBSAR 내보내기 |
| 가격 | 토큰 기반 구독; 사용한 만큼 지불 | Adobe Substance 3D 구독 |
| AI 기능 | 텍스트-투-텍스처, 스타일 프리셋, 일관된 PBR 출력 | 포토그래메트리 스타일 추출; 제한적 텍스트-투-머티리얼 |
TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler 사용 시기
작업에 맞는 도구를 선택하세요. 각각이 가장 적합한 경우를 알아보세요.
- Adobe Substance 3D Sampler 사용
특정 실제 참조(예: 제품 사진, 스캔된 표면)와 정확히 일치해야 하고 해당 소스의 정확한 룩이 필요할 때 Sampler를 사용하세요.
TextureFast 사용완벽한 소스 사진이 필요 없을 때 TextureFast를 사용하세요: 원하는 벽돌, 가죽, 금속을 설명하면 몇 초 만에 PBR 맵을 얻을 수 있습니다.
- Adobe Substance 3D Sampler 사용
클라이언트 승인 참조 재질이나 물리적 샘플에 대한 진정성이 중요할 때 Sampler를 유지하세요.
TextureFast 사용컨셉 반복, 커스텀 아트 디렉션, 또는 참조 사진을 찾고 정리하는 것보다 룩을 설명하고 싶을 때 TextureFast를 선택하세요.
TextureFast로 얻는 것
TextureFast는 완벽한 소스 사진의 필요성을 대체합니다. 원하는 것을 설명하세요; Sampler는 먼저 촬영해야 합니다.
텍스트-투-텍스처
TextureFast는 텍스트 설명에서 텍스처를 생성합니다. 사진 불필요. Sampler는 실제 사진이나 스캔에서 시작하여 PBR 맵을 추출합니다; 그림자 정리와 타일링 수정에 시간을 소비합니다.
스타일 프리셋
TextureFast 스타일 프리셋은 많은 에셋에 걸쳐 일관된 룩을 유지합니다. Sampler에서는 유사한 참조 사진을 찾고 슬라이더를 수동으로 조정하여 스타일을 맞춥니다.
Adobe Substance 3D Sampler에서 TextureFast로 전환
기존 에셋을 유지하면서 몇 단계로 워크플로우를 TextureFast로 전환하세요.
- DCC에서 UV 언래핑된 메시(OBJ 또는 FBX)를 내보내세요. TextureFast는 모든 UV 레이아웃에서 작동합니다.
- TextureFast에 가입하고 텍스처링 대시보드를 여세요.
- 사진을 찾는 대신 텍스트로 재질을 설명하세요 (예: "이끼 낀 풍화된 벽돌" 또는 "무광 블랙 고무").
- 여러 에셋에 걸쳐 아트 디렉션을 맞추려면 스타일 프리셋을 사용하세요.
- 4K PNG 맵(알베도, 러프니스, 노멀) 또는 GLB를 다운로드하고 Substance Painter, 엔진, 또는 파이프라인에 가져오세요.