TextureFast for 게임 개발, 3D 및 크리에이티브 팀
몇 초 만에 AI 기반 PBR 텍스처를 얻으세요. 게임, 모드, 컨셉 아트, 제품 촬영, XR 등 어떤 작업이든 TextureFast가 워크플로우에 어떻게 맞는지 확인하세요.
TextureFast for Unity 개발자
수동 텍스처링과 PBR 에셋 찾기가 개발 시간을 잡아먹습니다
자세히 보기 →TextureFast for Roblox 크리에이터
커스텀 에셋은 아트에 몇 주를 쓰지 않고도 세련되게 보여야 합니다
자세히 보기 →TextureFast for 건축 시각화 아티스트
텍스처 외주는 비싸고 수정 주기가 길어집니다
자세히 보기 →TextureFast for 솔로 인디 개발자
코드, 디자인, 아트를 모두 처리해야 합니다; 텍스처링이 일정을 차지할 수 없습니다
자세히 보기 →TextureFast for 3D 환경 아티스트
타일링과 트림 작업이 끝없이 반복됩니다; 창작 시간이 줄어듭니다
자세히 보기 →TextureFast for 모딩 커뮤니티
열정과 코드는 있지만, 원작 게임의 아트 스타일을 맞추는 것은 악몽입니다
자세히 보기 →TextureFast for 컨셉 아티스트 (오버페인터)
원근감과 조명을 위한 3D 블록아웃이 필요하지만, 2D 페인트오버를 위해 고충실도 PBR에 수시간을 쓰는 것은 에너지 낭비입니다
자세히 보기 →TextureFast for 광고 및 제품 디자이너
광고 에이전시는 어제까지 고급 3D 목업이 필요합니다; 가죽 결이나 브러시드 메탈을 3일 기다리는 것은 선택지가 아닙니다
자세히 보기 →TextureFast for VR/AR 개발자
XR에서 성능이 최우선; 모바일 연결 헤드셋에 최적화되면서 멋지게 보이는 텍스처를 찾는 것은 끊임없는 균형 잡기입니다
자세히 보기 →TextureFast for 교육 및 학생
게임 디자인을 배우는 학생들이 Substance Suite나 Photoshop에 빠져 레벨 디자인과 메카닉에 집중하지 못합니다
자세히 보기 →TextureFast for 에셋 스토어 퍼블리셔
Unity Asset Store나 Unreal Marketplace에서 수익을 유지하려면 볼륨이 필요합니다. 50개 던전 소품 팩을 수동 텍스처링하면 1주가 1달이 됩니다
자세히 보기 →TextureFast for 테이블탑 및 3D 프린팅 취미가
DM들은 TaleSpire나 Foundry 같은 VTT에서 전체 3D 맵을 만듭니다. 프로 아티스트가 아닙니다; 그저 선술집 바닥이 갈색 블러가 아닌 나무처럼 보이길 원합니다
자세히 보기 →TextureFast for Unreal Engine 개발자
Unreal용 에셋 텍스처링이 게임플레이, Blueprints, 출시에 써야 할 시간을 잡아먹습니다
자세히 보기 →TextureFast for Godot Engine 개발자
Godot은 무료 오픈소스이지만, 머티리얼 시스템에 맞는 품질 PBR 텍스처를 찾는 것은 생각보다 어렵습니다
자세히 보기 →TextureFast for 게임 개발자
텍스처링이 게임플레이 빌드와 기능 출시에 써야 할 개발 시간을 잡아먹습니다
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