TextureFast vs Manual Blender Texturing
TextureFast와 Manual Blender Texturing을 비교하세요. TextureFast는 텍스트-투-텍스처와 스타일 프리셋으로 UV 언래핑된 모델에 몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 제공합니다. 각각의 사용 시기와 전환 방법을 확인하세요.
TextureFast vs Manual Blender Texturing: 한눈에 보기
| 기능 | TextureFast | Manual Blender Texturing |
|---|---|---|
| 속도 | 몇 초 만에 | 에셋당 수시간 (페인팅, 베이킹, 노드 설정) |
| 사용 편의성 | UV 모델 업로드, 텍스트로 설명, 텍스처 생성. 페인팅 불필요. | 완전한 제어; Blender와 텍스처 페인팅 기술 필요 |
| 내보내기 포맷 | 4K PNG (알베도, 러프니스, 노멀 등), GLB | 4K PNG, Blender가 지원하는 모든 포맷 |
| 가격 | 토큰 기반 구독; 사용한 만큼 지불 | 무료 (Blender); 시간 비용이 높음 |
| AI 기능 | 텍스트-투-텍스처, 스타일 프리셋, 일관된 PBR 출력 | 없음; 완전 수동 또는 프로시저럴 노드 |
TextureFast vs Manual Blender Texturing 사용 시기
작업에 맞는 도구를 선택하세요. 각각이 가장 적합한 경우를 알아보세요.
- Manual Blender Texturing 사용
픽셀 수준의 제어, 커스텀 브러시, 또는 완전 무료 오프라인 파이프라인이 필요할 때 수동 Blender 텍스처링을 사용하세요.
TextureFast 사용10배 빠른 반복(몇 초 만에 텍스처링)을 원하고 AI 기반 출력에 선택적 Blender 터치업이 괜찮다면 TextureFast를 사용하세요.
- Manual Blender Texturing 사용
학습, 모든 픽셀의 완전한 소유권, 또는 도구 예산이 없을 때 Blender를 유지하세요.
TextureFast 사용속도, 대규모 일관성, 또는 페인팅보다 룩을 설명하고 싶을 때 TextureFast를 선택하세요.
TextureFast로 얻는 것
TextureFast는 속도와 AI 지원 반복을 위한 것; Blender는 완전한 제어와 100% 무료 오프라인 워크플로우를 위한 것.
텍스트-투-텍스처
TextureFast는 텍스트 설명과 UV에서 텍스처를 제공합니다. Blender에서 페인팅 불필요. 수동 Blender 텍스처링은 브러시 및 노드 기반; 자연어 생성 없음.
스타일 프리셋
TextureFast 스타일 프리셋은 Blender에서 수동 매칭 없이 많은 에셋에 걸쳐 일관된 룩을 유지합니다. Blender에서는 수동 워크플로우와 공유 노드 그룹으로 일관성을 달성합니다.
Manual Blender Texturing에서 TextureFast로 전환
기존 에셋을 유지하면서 몇 단계로 워크플로우를 TextureFast로 전환하세요.
- Blender UV 언래핑을 유지하세요; TextureFast는 UV 언래핑된 메시를 기대합니다. UV와 함께 OBJ 또는 FBX로 내보내세요.
- TextureFast에 가입하고 Blender에서 모델을 업로드하세요.
- 텍스트로 룩을 설명하세요 (예: "녹슨 금속", "스타일라이즈드 패브릭"). 여러 에셋에 걸쳐 일관성이 필요하면 스타일 프리셋을 사용하세요.
- 4K PNG 맵(알베도, 러프니스, 노멀 등) 또는 GLB를 다운로드하세요.
- 텍스처를 Blender로 다시 가져오세요: Principled BSDF나 셰이더에 이미지 텍스처를 할당하세요. 필요시 Blender에서 페인팅이나 노드로 다듬을 수 있습니다.
- 베이스 패스나 전체 텍스처에는 TextureFast를, 최종 터치업, 베이킹, 커스텀 디테일에는 Blender를 사용하세요.