TextureFast for 솔로 인디 개발자

몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.

100% 비공개 NDA 안전 최대 4K 텍스처 맵 에셋으로 학습하지 않습니다

솔로 인디 개발자: 직면하는 과제

코드, 디자인, 아트를 모두 처리해야 합니다; 텍스처링이 일정을 차지할 수 없습니다

  • 예산이 빠듯합니다; 전담 텍스처 아티스트는 선택지가 아닙니다
  • 많은 에셋이 각각 수동 매칭 없이 일관된 룩이 필요합니다
  • 게임이 저렴해 보이지 않으면서 빠르게 출시해야 합니다

솔로 인디 개발자: TextureFast를 사용하는 이유

  • Substance 라이선스나 외주 없이; 한 사람이 전체 파이프라인 운영 가능
  • 동일한 프롬프트 톤으로 모든 에셋이 하나의 게임처럼 느껴짐
  • 품질이 필요할 때 최대 4K; 빠른 프로토타이핑에는 낮은 해상도
  • 토큰 기반 요금제로 팀 규모가 아닌 프로젝트에 맞게 확장

워크플로우에 어떻게 맞는지

Unity, Unreal 또는 Godot으로 내보내기. 텍스처를 넣고 계속 빌드하세요.

  1. Blender나 다른 무료 DCC에서 모델 UV 작업
  2. 명확한 스타일 프롬프트로 TextureFast에서 텍스처링 (배치 또는 개별)
  3. 다운로드하고 프로젝트에 적용
  4. 페인팅 대신 게임플레이와 디자인에 시간 투자

몇 초 만에 텍스처링할 준비가 되셨나요?

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첫 번째 인디 텍스처 만들기