TextureFast for 솔로 인디 개발자
몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.
✓ 100% 비공개✓ NDA 안전✓ 최대 4K 텍스처 맵✓ 에셋으로 학습하지 않습니다
솔로 인디 개발자: 직면하는 과제
코드, 디자인, 아트를 모두 처리해야 합니다; 텍스처링이 일정을 차지할 수 없습니다
- 예산이 빠듯합니다; 전담 텍스처 아티스트는 선택지가 아닙니다
- 많은 에셋이 각각 수동 매칭 없이 일관된 룩이 필요합니다
- 게임이 저렴해 보이지 않으면서 빠르게 출시해야 합니다
솔로 인디 개발자: TextureFast를 사용하는 이유
- ✓Substance 라이선스나 외주 없이; 한 사람이 전체 파이프라인 운영 가능
- ✓동일한 프롬프트 톤으로 모든 에셋이 하나의 게임처럼 느껴짐
- ✓품질이 필요할 때 최대 4K; 빠른 프로토타이핑에는 낮은 해상도
- ✓토큰 기반 요금제로 팀 규모가 아닌 프로젝트에 맞게 확장
워크플로우에 어떻게 맞는지
Unity, Unreal 또는 Godot으로 내보내기. 텍스처를 넣고 계속 빌드하세요.
- Blender나 다른 무료 DCC에서 모델 UV 작업
- 명확한 스타일 프롬프트로 TextureFast에서 텍스처링 (배치 또는 개별)
- 다운로드하고 프로젝트에 적용
- 페인팅 대신 게임플레이와 디자인에 시간 투자