TextureFast for 건축 시각화 아티스트

몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.

100% 비공개 NDA 안전 최대 4K 텍스처 맵 에셋으로 학습하지 않습니다

건축 시각화 아티스트: 직면하는 과제

텍스처 외주는 비싸고 수정 주기가 길어집니다

  • 변경할 때마다 새 에셋 구매가 필요하면 클라이언트 수정이 마진을 깎아먹습니다
  • 일회성 스캔이 아닌 대규모 포토리얼 재질(목재, 석재, 패브릭)이 필요합니다
  • 프레젠테이션과 렌더 마감이 텍스처 라운드에 시간을 거의 남기지 않습니다

건축 시각화 아티스트: TextureFast를 사용하는 이유

  • V-Ray, Cycles, Corona용 포토리얼 PBR: 목재, 석재, 금속, 패브릭을 일관된 해상도로
  • 프로젝트 전반에 걸쳐 동일한 포맷과 품질로 파이프라인을 예측 가능하게 유지
  • NDA 안전: 모델과 프롬프트는 학습에 사용되지 않습니다
  • 재촬영이나 재구매 대신 몇 분 만에 리텍스처링; 수정이 예산 내에서 유지

워크플로우에 어떻게 맞는지

Blender, 3ds Max 또는 Revit에 PBR 맵을 바로 적용. 커스텀 파이프라인 불필요.

  1. 건축 요소를 UV 언래핑하거나 기존 UV 사용
  2. TextureFast에서 재질 생성 (예: 참나무, 대리석, 콘크리트)
  3. PBR 맵을 다운로드하고 렌더러에 연결
  4. 재소싱이나 재촬영 대신 몇 분 만에 클라이언트 피드백 반영

몇 초 만에 텍스처링할 준비가 되셨나요?

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