TextureFast for 건축 시각화 아티스트
몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.
✓ 100% 비공개✓ NDA 안전✓ 최대 4K 텍스처 맵✓ 에셋으로 학습하지 않습니다
건축 시각화 아티스트: 직면하는 과제
텍스처 외주는 비싸고 수정 주기가 길어집니다
- 변경할 때마다 새 에셋 구매가 필요하면 클라이언트 수정이 마진을 깎아먹습니다
- 일회성 스캔이 아닌 대규모 포토리얼 재질(목재, 석재, 패브릭)이 필요합니다
- 프레젠테이션과 렌더 마감이 텍스처 라운드에 시간을 거의 남기지 않습니다
건축 시각화 아티스트: TextureFast를 사용하는 이유
- ✓V-Ray, Cycles, Corona용 포토리얼 PBR: 목재, 석재, 금속, 패브릭을 일관된 해상도로
- ✓프로젝트 전반에 걸쳐 동일한 포맷과 품질로 파이프라인을 예측 가능하게 유지
- ✓NDA 안전: 모델과 프롬프트는 학습에 사용되지 않습니다
- ✓재촬영이나 재구매 대신 몇 분 만에 리텍스처링; 수정이 예산 내에서 유지
워크플로우에 어떻게 맞는지
Blender, 3ds Max 또는 Revit에 PBR 맵을 바로 적용. 커스텀 파이프라인 불필요.
- 건축 요소를 UV 언래핑하거나 기존 UV 사용
- TextureFast에서 재질 생성 (예: 참나무, 대리석, 콘크리트)
- PBR 맵을 다운로드하고 렌더러에 연결
- 재소싱이나 재촬영 대신 몇 분 만에 클라이언트 피드백 반영