TextureFast vs Quixel Megascans

TextureFast와 Quixel Megascans을 비교하세요. TextureFast는 텍스트-투-텍스처와 스타일 프리셋으로 UV 언래핑된 모델에 몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 제공합니다. 각각의 사용 시기와 전환 방법을 확인하세요.

TextureFast vs Quixel Megascans: 한눈에 보기

기능TextureFastQuixel Megascans
속도몇 초 만에사전 제작된 에셋 즉시 다운로드; 생성 시간 없음
사용 편의성UV 모델 업로드, 텍스트로 설명, 텍스처 생성. 페인팅 불필요.검색 및 다운로드; 라이브러리 사용 시 UV나 페인팅 불필요
내보내기 포맷4K PNG (알베도, 러프니스, 노멀 등), GLB4K+ PNG, PBR; Bridge로 Unreal, Unity 등에 내보내기
가격토큰 기반 구독; 사용한 만큼 지불Unreal 구독에 포함; 독립형 Megascans 구독
AI 기능텍스트-투-텍스처, 스타일 프리셋, 일관된 PBR 출력AI 생성 없음; 라이브러리는 스캔 기반, 생성 아님

TextureFast vs Quixel Megascans 사용 시기

작업에 맞는 도구를 선택하세요. 각각이 가장 적합한 경우를 알아보세요.

  • Quixel Megascans 사용

    포토리얼 스캔 기반 재질이 필요하고 커스텀이나 스타일라이즈드 룩이 필요 없을 때 Megascans를 사용하세요.

    TextureFast 사용

    자체 UV 언래핑된 모델에 커스텀 또는 스타일라이즈드 텍스처가 필요하거나, 몇 초 만에 AI 생성 변형이 필요할 때 TextureFast를 사용하세요.

  • Quixel Megascans 사용

    실제 표면과 Unreal Engine과의 원활한 통합에는 Megascans를 유지하세요.

    TextureFast 사용

    독창적인 아트 디렉션, 게임 특화 스타일, 또는 Megascans 라이브러리에 없는 모델에는 TextureFast를 선택하세요.

TextureFast로 얻는 것

TextureFast는 자체 지오메트리에 커스텀 AI 생성 텍스처를 위한 것; Megascans는 스캔 기반 라이브러리에 즉시 접근하기 위한 것.

텍스트-투-텍스처

TextureFast는 설명과 UV 메시에서 텍스처를 생성합니다. 라이브러리 없음. Megascans는 스캔된 재질의 고정 라이브러리를 제공하며, 텍스트에서 "생성"하지 않습니다.

스타일 프리셋

TextureFast 스타일 프리셋은 AI 생성 에셋에 걸쳐 일관된 룩을 유지합니다. Megascans의 일관성은 동일한 라이브러리와 LOD 필터링에서 옵니다.

Quixel Megascans에서 TextureFast로 전환

기존 에셋을 유지하면서 몇 단계로 워크플로우를 TextureFast로 전환하세요.

  1. 현재 Megascans에서 소싱하는 에셋 중 생성하거나 커스터마이즈하고 싶은 것을 식별하세요 (예: 스타일라이즈드 버전, 고유 변형).
  2. 해당 에셋에 UV 언래핑된 메시가 있는지 확인하세요 (또는 DCC에서 UV를 만드세요).
  3. TextureFast에 가입하고 모델을 업로드하세요; 텍스트로 룩을 설명하세요 (예: "스타일라이즈드 벽돌", "카툰 콘크리트").
  4. 4K PNG 맵 또는 GLB를 다운로드하고 Megascans 출력과 같은 방식으로 엔진(Unreal, Unity 등)에 연결하세요.
  5. 커스텀 히어로 에셋이나 스타일 일관성에는 TextureFast를, 스캔이 맞는 빠른 포토리얼 채우기에는 Megascans를 계속 사용하세요.

몇 초 만에 텍스처링할 준비가 되셨나요?

텍스트 설명으로 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. 페인팅 불필요.

첫 번째 텍스처 만들기