TextureFast for Unity 개발자
몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.
✓ 100% 비공개✓ NDA 안전✓ 최대 4K 텍스처 맵✓ 에셋으로 학습하지 않습니다
Unity 개발자: 직면하는 과제
수동 텍스처링과 PBR 에셋 찾기가 개발 시간을 잡아먹습니다
- 다양한 소스에서 에셋을 가져오면 아트 스타일이 에셋 간에 달라집니다
- 마감은 줄어드는데 범위는 늘어남; 모든 것을 핸드페인팅할 시간이 없습니다
- URP/HDRP 머티리얼 설정과 조정에 에셋당 수시간이 걸립니다
Unity 개발자: TextureFast를 사용하는 이유
- ✓PBR 지원 출력(알베도, 러프니스, 메탈릭, 노멀)이 추가 설정 없이 URP/HDRP에 바로 적용
- ✓한 번 텍스처링하고 LOD 레벨에 걸쳐 재사용하여 파이프라인을 단순하게 유지
- ✓동일한 프롬프트 톤으로 캐릭터와 환경의 시각적 일관성 유지
- ✓Substance나 외부 파이프라인 불필요; 소규모 팀과 솔로 개발자에 적합
워크플로우에 어떻게 맞는지
PBR 지원 머티리얼로 Unity용 FBX를 내보내세요. 추가 변환 불필요.
- Blender나 DCC에서 UV 언래핑
- TextureFast에 모델을 업로드하고 일반 언어로 룩을 설명
- Unity용 알베도, 러프니스, 노멀 다운로드
- FBX를 가져오고 URP 또는 HDRP에서 머티리얼 할당