TextureFast for Unity 개발자

몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.

100% 비공개 NDA 안전 최대 4K 텍스처 맵 에셋으로 학습하지 않습니다

Unity 개발자: 직면하는 과제

수동 텍스처링과 PBR 에셋 찾기가 개발 시간을 잡아먹습니다

  • 다양한 소스에서 에셋을 가져오면 아트 스타일이 에셋 간에 달라집니다
  • 마감은 줄어드는데 범위는 늘어남; 모든 것을 핸드페인팅할 시간이 없습니다
  • URP/HDRP 머티리얼 설정과 조정에 에셋당 수시간이 걸립니다

Unity 개발자: TextureFast를 사용하는 이유

  • PBR 지원 출력(알베도, 러프니스, 메탈릭, 노멀)이 추가 설정 없이 URP/HDRP에 바로 적용
  • 한 번 텍스처링하고 LOD 레벨에 걸쳐 재사용하여 파이프라인을 단순하게 유지
  • 동일한 프롬프트 톤으로 캐릭터와 환경의 시각적 일관성 유지
  • Substance나 외부 파이프라인 불필요; 소규모 팀과 솔로 개발자에 적합

워크플로우에 어떻게 맞는지

PBR 지원 머티리얼로 Unity용 FBX를 내보내세요. 추가 변환 불필요.

  1. Blender나 DCC에서 UV 언래핑
  2. TextureFast에 모델을 업로드하고 일반 언어로 룩을 설명
  3. Unity용 알베도, 러프니스, 노멀 다운로드
  4. FBX를 가져오고 URP 또는 HDRP에서 머티리얼 할당

몇 초 만에 텍스처링할 준비가 되셨나요?

AI 기반 PBR 텍스처로 수시간을 절약하는 다른 Unity 개발자에 합류하세요.

첫 번째 게임 텍스처 만들기