TextureFast for 에셋 스토어 퍼블리셔
몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.
✓ 100% 비공개✓ NDA 안전✓ 최대 4K 텍스처 맵✓ 에셋으로 학습하지 않습니다
에셋 스토어 퍼블리셔: 직면하는 과제
Unity Asset Store나 Unreal Marketplace에서 수익을 유지하려면 볼륨이 필요합니다. 50개 던전 소품 팩을 수동 텍스처링하면 1주가 1달이 됩니다
- 대량 팩(소품, 환경, 키트)은 모든 에셋에 고유한 룩이 필요할 때 시간을 잡아먹습니다
- 더 많은 릴리스는 더 많은 수익; 모든 팩을 핸드페인팅하면 출시량이 제한됩니다
- 창작 노동은 디자인과 다양성에 투입되어야지, 반복적인 텍스처 패스에 투입되면 안 됩니다
에셋 스토어 퍼블리셔: TextureFast를 사용하는 이유
- ✓에셋 팩의 출시 시간 단축으로 1주 프로젝트가 1달이 아닌 1주로 유지
- ✓더 빈번한 릴리스; 50개 소품을 몇 주가 아닌 몇 시간 만에 텍스처링
- ✓팩 전체에 동일한 스타일로 스토어 페이지가 응집력 있고 전문적으로 보임
- ✓창작 노동의 더 나은 ROI: 리텍스처링이 아닌 새 팩에 시간 투자
워크플로우에 어떻게 맞는지
배치로 전체 팩을 텍스처링하여 타임라인을 늘리지 않고 더 많은 릴리스를 출시하세요.
- Blender나 DCC에서 팩 에셋을 UV 언래핑
- 하나의 스타일 프롬프트나 에셋별 조정으로 TextureFast에서 일관된 머티리얼 생성
- PBR 맵을 다운로드하고 Unity나 Unreal용 팩에 번들
- 일정에 맞춰 릴리스하고 텍스처 작업 대신 다음 팩 시작