TextureFast for VR/AR 개발자

몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.

100% 비공개 NDA 안전 최대 4K 텍스처 맵 에셋으로 학습하지 않습니다

VR/AR 개발자: 직면하는 과제

XR에서 성능이 최우선; 모바일 연결 헤드셋에 최적화되면서 멋지게 보이는 텍스처를 찾는 것은 끊임없는 균형 잡기입니다

  • 텍스처가 올바르게 타일링되고 예산 내에 있어야 합니다; 시행착오에 시간이 듭니다
  • DCC와 엔진 간 내보내기/가져오기 주기가 반복을 늦춥니다
  • 무거운 파이프라인 오버헤드 없이 헤드셋에서 텍스처가 어떻게 읽히는지 느껴야 합니다

VR/AR 개발자: TextureFast를 사용하는 이유

  • 빠른 반복으로 공간 환경에서 텍스처가 어떻게 느껴지는지 빠르게 확인
  • 모바일 XR에 맞는 PBR 출력; 해상도를 제어하고 에셋 간 재사용
  • 타일러블하고 일관된 세트로 성능과 룩의 균형 유지
  • 더 적은 내보내기/가져오기 왕복; 1분 이내에 룩을 변경하고 재내보내기

워크플로우에 어떻게 맞는지

PBR 맵을 생성하고, XR용 Unity나 Unreal에 적용하고, 무거운 왕복 없이 헤드셋에서 반복하세요.

  1. XR 에셋을 UV 언래핑하거나 타일링 UV 사용
  2. 해상도와 스타일을 고려하여 TextureFast에서 텍스처 생성
  3. 맵을 다운로드하고 XR 프로젝트(Unity, Unreal 등)에서 할당
  4. 헤드셋에서 테스트하고 파이프라인을 벗어나지 않고 변형을 위해 TextureFast 재실행

몇 초 만에 텍스처링할 준비가 되셨나요?

AI 기반 PBR 텍스처로 수시간을 절약하는 다른 VR/AR 개발자에 합류하세요.

XR 준비 텍스처 만들기