TextureFast for VR/AR 개발자
몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.
✓ 100% 비공개✓ NDA 안전✓ 최대 4K 텍스처 맵✓ 에셋으로 학습하지 않습니다
VR/AR 개발자: 직면하는 과제
XR에서 성능이 최우선; 모바일 연결 헤드셋에 최적화되면서 멋지게 보이는 텍스처를 찾는 것은 끊임없는 균형 잡기입니다
- 텍스처가 올바르게 타일링되고 예산 내에 있어야 합니다; 시행착오에 시간이 듭니다
- DCC와 엔진 간 내보내기/가져오기 주기가 반복을 늦춥니다
- 무거운 파이프라인 오버헤드 없이 헤드셋에서 텍스처가 어떻게 읽히는지 느껴야 합니다
VR/AR 개발자: TextureFast를 사용하는 이유
- ✓빠른 반복으로 공간 환경에서 텍스처가 어떻게 느껴지는지 빠르게 확인
- ✓모바일 XR에 맞는 PBR 출력; 해상도를 제어하고 에셋 간 재사용
- ✓타일러블하고 일관된 세트로 성능과 룩의 균형 유지
- ✓더 적은 내보내기/가져오기 왕복; 1분 이내에 룩을 변경하고 재내보내기
워크플로우에 어떻게 맞는지
PBR 맵을 생성하고, XR용 Unity나 Unreal에 적용하고, 무거운 왕복 없이 헤드셋에서 반복하세요.
- XR 에셋을 UV 언래핑하거나 타일링 UV 사용
- 해상도와 스타일을 고려하여 TextureFast에서 텍스처 생성
- 맵을 다운로드하고 XR 프로젝트(Unity, Unreal 등)에서 할당
- 헤드셋에서 테스트하고 파이프라인을 벗어나지 않고 변형을 위해 TextureFast 재실행