AIでゲーム用テクスチャを生成できますか?
はい、AI搭載ツールを使用してゲーム用テクスチャを生成でき、多くの一般的なユースケースで本番品質の結果が得られます。AIテクスチャ生成は、ゲーム開発者が環境アセット、プロップ、プロトタイプ、さらにはリリース済みタイトルに定期的に使用するレベルまで成熟しています。 ゲーム用テクスチャジェネレーターは、UV展開済みの3Dモデルとテキスト説明を受け取り、PBRマップ — アルベド、ラフネス、ノーマル、メタリック — を生成し、Unity、Unreal Engine、Godot、その他のゲームエンジンに直接接続できます。これにより、ベアメッシュから完全にテクスチャ適用済みのアセットまで、数時間ではなく数秒で到達できます。 TextureFastはこのワークフロー向けに構築されています。モデルをアップロードし、マテリアルを説明し(例:「傷だらけの軍用クレート」や「苔の生えた石壁」)、スタイルプリセットを選択し、最大4K解像度のゲーム対応テクスチャをダウンロードします。出力は標準PBR規格に従っているため、追加の変換は不要です。 開発者がゲームプロジェクト用テクスチャを生成する一般的なシナリオには、大規模オープンワールド環境を多様なマテリアルで埋める、プリプロダクション中のラピッドプロトタイピング、モジュラーキット用の一貫したテクスチャセットの作成、インディータイトルで出荷に十分なプレースホルダーアートの制作などがあります。 AI生成のゲームテクスチャはほとんどのプロップや環境をうまく処理しますが、ピクセルパーフェクトなディテールが必要なヒーローアセットは手動の仕上げが有効な場合があります。多くのチームにとって最良のアプローチは、大部分のアセットにAIテクスチャジェネレーターを使用し、重要なフォーカルポイントには手描きを残すことです。