TextureFast vs Adobe Photoshop
TextureFastとAdobe Photoshopを比較。TextureFastはUV展開済みモデルに対して、テキストからテクスチャ生成とスタイルプリセットで数秒で本番品質のPBRテクスチャを提供します。それぞれの使い分けと切り替え方法をご覧ください。
TextureFast vs Adobe Photoshop:一目で比較
| 機能 | TextureFast | Adobe Photoshop |
|---|---|---|
| スピード | 数秒 | シームレステクスチャあたり45分以上(オフセット、クローン、彩度除去、手動マップ作成) |
| 使いやすさ | UVモデルをアップロードし、テキストで説明するだけでテクスチャを取得。ペイント不要。 | 手動クローニング、オフセットフィルター、レイヤーマスキング;テキストからテクスチャ生成なし |
| エクスポートフォーマット | 4K PNG(アルベド、ラフネス、ノーマルなど)、GLB | PNG、PSD;PBRマップは手動作成(アルベド、ラフネス、ノーマル) |
| 価格 | トークンベースのサブスクリプション;使った分だけ支払い | Adobe Creative Cloudサブスクリプション |
| AI機能 | テキストからテクスチャ生成、スタイルプリセット、一貫したPBR出力 | テクスチャ生成のAIなし;完全に手動またはパッチ用AIフィル |
TextureFast vs Adobe Photoshopの使い分け
仕事に適したツールを選びましょう。それぞれが最適な場面をご紹介します。
- Adobe Photoshopを使う場合
ピクセルレベルの編集、カスタムブラシワーク、または既存のPSDベースパイプラインとの統合が必要な場合はPhotoshopを使用。
TextureFastを使う場合苦行をスキップしたい場合はTextureFastを使用:テキスト説明から数秒でフルPBRスイート(アルベド、ノーマル、ラフネス)を取得。
- Adobe Photoshopを使う場合
コンポジティング、マットペインティング、またはすべてのピクセルを手動調整する必要がある場合はPhotoshopを継続使用。
TextureFastを使う場合シームレスタイル、環境フィル、またはラピッドイテレーションにはTextureFastを選択。45分間シームを修正する代わりに外観を説明するだけ。
TextureFastで得られるもの
Photoshop:45分のシーム修正と手動マップ作成。TextureFast:数秒でフルPBRスイート。
テキストからテクスチャ生成
TextureFastはテキスト説明からテクスチャを生成。Photoshopはマルチツール;シームをクローンし、オフセットフィルターを使い、ラフネスマップを手動で構築。TextureFastはテクスチャのパワーツール:1つの説明で数秒でフルPBR。
スタイルプリセット
TextureFastのスタイルプリセットは多くのアセット間で一貫した外観を維持。Photoshopでは手動ワークフローと共有レイヤーセットアップでスタイルを合わせます。
Adobe PhotoshopからTextureFastへの切り替え
既存のアセットを保持しながら、数ステップでワークフローをTextureFastに移行できます。
- DCCからUV展開済みメッシュをエクスポート(OBJまたはFBX)。
- TextureFastにサインアップし、モデルをアップロード。
- Photoshopで手動作成する代わりにテキストでマテリアルを説明(例:「タイルコンクリート」「風化した金属」)。
- 4K PNGマップ(アルベド、ラフネス、ノーマル)をダウンロードし、エンジンにインポートまたは調整が必要な場合はPhotoshopで編集を継続。
- ベースパスにTextureFastを使用;最終仕上げや特定の手描きディテールが必要な場合はPhotoshopを使用。