TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter
TextureFastとAdobe Substance 3D Painterを比較。TextureFastはUV展開済みモデルに対して、テキストからテクスチャ生成とスタイルプリセットで数秒で本番品質のPBRテクスチャを提供します。それぞれの使い分けと切り替え方法をご覧ください。
TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter:一目で比較
| 機能 | TextureFast | Adobe Substance 3D Painter |
|---|---|---|
| スピード | 数秒 | 数分〜数時間(手動またはプロシージャルセットアップ) |
| 使いやすさ | UVモデルをアップロードし、テキストで説明するだけでテクスチャを取得。ペイント不要。 | 急な学習曲線;ペイントまたはノードベースのワークフロー |
| エクスポートフォーマット | 4K PNG(アルベド、ラフネス、ノーマルなど)、GLB | 4K+ PNG、PBR;多数のフォーマットとエンジンに対応 |
| 価格 | トークンベースのサブスクリプション;使った分だけ支払い | Adobeサブスクリプション(例:Substance 3Dサブスクリプション) |
| AI機能 | テキストからテクスチャ生成、スタイルプリセット、一貫したPBR出力 | 限定的なAI;強みは手動/プロシージャル制御 |
TextureFast vs Adobe Substance 3D Painterの使い分け
仕事に適したツールを選びましょう。それぞれが最適な場面をご紹介します。
- Adobe Substance 3D Painterを使う場合
ピクセルレベルの制御、カスタムプロシージャルグラフ、またはSubstanceを中心に構築されたパイプラインが必要な場合はSubstance 3Dを選択。
TextureFastを使う場合高速イテレーションが必要な場合はTextureFastを選択:テキスト説明から数秒でPBRテクスチャを取得、ペイントやノードグラフ不要。
- Adobe Substance 3D Painterを使う場合
すべてのブラシストロークを手動で調整する必要があるヒーローアセットにはSubstanceを継続使用。
TextureFastを使う場合ラピッドプロトタイピング、インディー規模、または一貫したスタイルで環境セットを数分で埋めるにはTextureFastを使用。
TextureFastで得られるもの
TextureFastはスピードとAI駆動のイテレーションで勝利;Substanceは深さと手動制御で勝利。
テキストからテクスチャ生成
TextureFastはテキスト説明をPBRテクスチャに変換します。ペイントやノードグラフは不要。Substance 3Dは手描きまたはプロシージャル制御向けに構築されており、テキスト駆動の生成ではありません。
スタイルプリセット
TextureFastのスタイルプリセットは多くのアセット間で一貫した外観を維持します。Substanceでは手動ワークフローとカスタムスマートマテリアルでスタイルを合わせます。
Adobe Substance 3D PainterからTextureFastへの切り替え
既存のアセットを保持しながら、数ステップでワークフローをTextureFastに移行できます。
- Substance Designer/Painter(または任意のDCC)からUV展開済みメッシュをOBJ/FBXでUVを保持したままエクスポート。
- TextureFastにサインアップし、テクスチャリングダッシュボードを開く。
- モデルをアップロードし、テキストで希望の外観を説明(例:「風化したオーク材」「SFメタルパネル」)。
- 複数のアセット間で既存の外観を合わせる必要がある場合はスタイルプリセットを使用。
- 4K PNGマップ(アルベド、ラフネス、ノーマルなど)またはGLBをダウンロードし、パイプラインまたはエンジンに再インポート。
- ハイブリッドワークフロー:ベースマテリアルやバリエーションにTextureFastを使用し、必要に応じてSubstanceで仕上げ。