TextureFast for アセットストアパブリッシャー

数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。

100%プライベート NDA対応 最大4Kテクスチャマップ あなたのアセットで学習しません

アセットストアパブリッシャーが直面する課題

Unity Asset StoreやUnreal Marketplaceで利益を出すにはボリュームが必要。50個のダンジョンプロップパックを手動テクスチャリングすると1週間が1ヶ月になる。

  • 大量パック(プロップ、環境、キット)はすべてのアセットにユニークな外観が必要で時間がかかる
  • リリースが多いほど収益が増える;すべてのパックを手描きすると出荷量に上限がかかる
  • クリエイティブな労力はデザインとバリエーションに向けるべきで、繰り返しのテクスチャパスではない

アセットストアパブリッシャーがTextureFastを使う理由

  • アセットパックの市場投入時間を短縮し、1週間のプロジェクトが1ヶ月にならないように
  • より頻繁なリリース;50個のプロップを数週間ではなく数時間でテクスチャリング
  • パック全体で同じスタイルでストアページがまとまりのあるプロフェッショナルな外観に
  • クリエイティブ労力のROI向上:再テクスチャではなく新しいパックに時間を費やす

ワークフローへの適合方法

パック全体をバッチでテクスチャリングし、タイムラインを延ばさずにより多くのリリースを出荷。

  1. BlenderまたはDCCでパックアセットをUV展開
  2. TextureFastで1つのスタイルプロンプトまたはアセットごとの調整で一貫したマテリアルを生成
  3. PBRマップをダウンロードしUnityまたはUnreal用パックにバンドル
  4. スケジュール通りにリリースし、テクスチャを延々と作る代わりに次のパックを開始

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

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次のアセットパックにテクスチャを適用