TextureFast for ソロインディー開発者

数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。

100%プライベート NDA対応 最大4Kテクスチャマップ あなたのアセットで学習しません

ソロインディー開発者が直面する課題

コード、デザイン、アートを一人で担当;テクスチャリングにスケジュールを奪われるわけにはいかない

  • 予算が限られている;専任のテクスチャアーティストは選択肢にない
  • 多くのアセットに一貫した外観が必要だが、一つ一つ手動で合わせる余裕がない
  • 安っぽく見えずに素早く出荷する必要がある

ソロインディー開発者がTextureFastを使う理由

  • Substanceライセンスや外注不要;一人でパイプライン全体を運用可能
  • 同じプロンプトトーンですべてのアセットが一つのゲームのように感じられる
  • 品質が必要な時は最大4K;高速プロトタイピングには低解像度
  • トークンベースの料金設定がチームサイズではなくプロジェクトに合わせてスケール

ワークフローへの適合方法

Unity、Unreal、Godotにエクスポート。テクスチャを投入して制作を続行。

  1. Blenderまたは他の無料DCCでモデルをUV展開
  2. TextureFastで明確なスタイルプロンプトでテクスチャ適用(バッチまたは個別)
  3. ダウンロードしてプロジェクトに投入
  4. ペイントの代わりにゲームプレイとデザインに時間を費やす

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

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