TextureFast for Godot Engine開発者

数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。

100%プライベート NDA対応 最大4Kテクスチャマップ あなたのアセットで学習しません

Godot Engine開発者が直面する課題

Godotは無料でオープンソースだが、そのマテリアルシステムに合う高品質PBRテクスチャを見つけるのは思ったより難しい。

  • UnityやUnrealと比べてマーケットプレイスアセットが少なく、DIYテクスチャリングが増える
  • SpatialMaterialとStandardMaterial3Dには適切なPBRマップが必要;プレースホルダーテクスチャはフラットに見える
  • Godotの小規模チームやソロ開発者はSubstanceライセンスや外注を正当化できない

Godot Engine開発者がTextureFastを使う理由

  • PBR出力がGodotのStandardMaterial3Dスロットに追加セットアップなしで直接マッピング
  • アセットギャップを補填:小規模マーケットプレイスに頼らない高品質テクスチャ
  • オープンソースフレンドリーなワークフロー;オープンエンジンと並んでプロプライエタリツールのロックインなし
  • トークンベースの料金設定がGodotを選んだ理由であるインディーや愛好家の予算に適合

ワークフローへの適合方法

PBRマップを生成しGodotのStandardMaterial3Dに直接インポート。追加ツールや変換不要。

  1. Blenderまたは他の無料DCCでメッシュをUV展開
  2. TextureFastにアップロードし必要なマテリアルを説明
  3. アルベド、ラフネス、ノーマル、メタリックマップをダウンロード
  4. Godotにインポートし、StandardMaterial3Dに割り当て、ゲーム制作を続行

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

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