PBRとは何ですか?TextureFastは対応していますか?

PBR(物理ベースレンダリング)は、実世界の光の振る舞いを使用するシェーディング手法で、どのような照明条件でもマテリアルが一貫して見えるようにします。TextureFastはPBR対応のマップ(アルベド、ラフネス、メタリック、ハイト、ノーマル)を出力し、Unity、Unreal、Blenderなどのエンジンに追加変換なしでそのまま使用できます。