TextureFast vs Polycam
TextureFastとPolycamを比較。TextureFastはUV展開済みモデルに対して、テキストからテクスチャ生成とスタイルプリセットで数秒で本番品質のPBRテクスチャを提供します。それぞれの使い分けと切り替え方法をご覧ください。
TextureFast vs Polycam:一目で比較
| 機能 | TextureFast | Polycam |
|---|---|---|
| スピード | 数秒 | スキャン時間+処理に数分;新しい外観の「生成」はなし |
| 使いやすさ | UVモデルをアップロードし、テキストで説明するだけでテクスチャを取得。ペイント不要。 | デバイスを向けてスキャン;写真から自動でメッシュ+テクスチャ生成 |
| エクスポートフォーマット | 4K PNG(アルベド、ラフネス、ノーマルなど)、GLB | GLB、OBJなど;解像度はスキャンに依存 |
| 価格 | トークンベースのサブスクリプション;使った分だけ支払い | フリーミアム+エクスポートと機能のサブスクリプション |
| AI機能 | テキストからテクスチャ生成、スタイルプリセット、一貫したPBR出力 | フォトグラメトリ/再構成であり、AIテクスチャ生成ではない |
TextureFast vs Polycamの使い分け
仕事に適したツールを選びましょう。それぞれが最適な場面をご紹介します。
- Polycamを使う場合
実世界のキャプチャが必要な場合はPolycamを使用:スマートフォンやカメラで部屋、物体、環境をスキャン。
TextureFastを使う場合3Dモデル(Polycamまたは他のソース)があり、AIで数秒で外観を変更またはスタイライズしたい場合はTextureFastを使用。
- Polycamを使う場合
真正性と実世界の正確さにはPolycamを継続使用。
TextureFastを使う場合スタイライズドまたは一貫したアートディレクション、またはスキャンテクスチャにノイズがありクリーンなPBRが欲しい場合はTextureFastを選択。
TextureFastで得られるもの
TextureFastは既存モデルのAIテクスチャ生成;Polycamは3Dスキャン。補完関係:Polycamでスキャンし、必要に応じてTextureFastで再テクスチャまたはスタイライズ。
テキストからテクスチャ生成
TextureFastはテキスト説明とUVメッシュからテクスチャを生成。Polycamは写真から実世界の外観をキャプチャ;「テキストで説明」する生成はなし。
スタイルプリセット
TextureFastのスタイルプリセットはアセット間で一貫した外観を維持。Polycamの出力はスキャンされたシーンを反映;一貫性は類似の被写体のスキャンまたは後処理で実現。
PolycamからTextureFastへの切り替え
既存のアセットを保持しながら、数ステップでワークフローをTextureFastに移行できます。
- Polycamからスキャンモデルをエクスポート(GLB/OBJ)、UV付き。UVが乱雑な場合、最良の結果のためにBlenderで再UV展開。
- TextureFastにサインアップし、モデルをアップロード。
- テキストで希望の外観を説明(例:「クリーンなPBRコンクリート」「スタイライズドカートゥーンウッド」)してスキャンベースのテクスチャを置換または強化。
- 4K PNGマップまたはGLBをダウンロードし、プロジェクトで使用。
- TextureFastを使用して複数のスキャンアセット間で一貫したスタイルを実現、またはノイズの多い不一致なスキャンテクスチャを修正。