TextureFast for ArchVizアーティスト

数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。

100%プライベート NDA対応 最大4Kテクスチャマップ あなたのアセットで学習しません

ArchVizアーティストが直面する課題

テクスチャの外注は高額で修正サイクルが長引く

  • 変更のたびに新しいアセット購入が必要でクライアント修正がマージンを圧迫
  • 単発のスキャンではなく、大規模なフォトリアルマテリアル(木材、石材、布地)が必要
  • プレゼンテーションとレンダリングの締め切りでテクスチャ作業の時間がほとんどない

ArchVizアーティストがTextureFastを使う理由

  • V-Ray、Cycles、Corona向けフォトリアルPBR:木材、石材、金属、布地を一貫した解像度で
  • プロジェクト間で同じフォーマットと品質でパイプラインを予測可能に維持
  • NDA対応:モデルとプロンプトはトレーニングに使用されません
  • 再撮影や再購入の代わりに数分で再テクスチャ;修正が予算内に収まる

ワークフローへの適合方法

PBRマップをBlender、3ds Max、Revitに直接投入。カスタムパイプライン不要。

  1. 建築要素のUV展開または既存UVを使用
  2. TextureFastでマテリアルを生成(例:オーク、大理石、コンクリート)
  3. PBRマップをダウンロードしレンダラーに接続
  4. 再調達や再撮影の代わりに数分でクライアントフィードバックに対応

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

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