TextureFast for VR/AR開発者

数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。

100%プライベート NDA対応 最大4Kテクスチャマップ あなたのアセットで学習しません

VR/AR開発者が直面する課題

XRではパフォーマンスが最重要;モバイルテザードヘッドセットに最適化された見栄えの良いテクスチャを見つけるのは常にバランスの取り合い。

  • テクスチャは正しくタイルし予算内に収まる必要がある;試行錯誤に時間がかかる
  • DCCとエンジン間のエクスポート・インポートサイクルがイテレーションを遅くする
  • 重いパイプラインオーバーヘッドなしにヘッドセット内でテクスチャがどう見えるか感じる必要がある

VR/AR開発者がTextureFastを使う理由

  • クイックイテレーションで空間環境でテクスチャがどう感じるかを素早く確認
  • モバイルXRに適合するPBR出力;解像度を制御しアセット間で再利用
  • タイル可能で一貫したセットでパフォーマンスと外観のバランスを維持
  • エクスポート/インポートのラウンドトリップが少ない;1分以内に外観を変更して再エクスポート

ワークフローへの適合方法

PBRマップを生成し、XR用UnityまたはUnrealに投入、重いラウンドトリップなしにヘッドセット内でイテレーション。

  1. XRアセットのUV展開またはタイリングUVを使用
  2. 解像度とスタイルを考慮してTextureFastでテクスチャを生成
  3. マップをダウンロードしXRプロジェクト(Unity、Unrealなど)で割り当て
  4. ヘッドセット内でテストし、パイプラインを離れずにTextureFastでバリエーションを再実行

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

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