TextureFast for Unreal Engine開発者

数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。

100%プライベート NDA対応 最大4Kテクスチャマップ あなたのアセットで学習しません

Unreal Engine開発者が直面する課題

Unreal用アセットのテクスチャリングがゲームプレイ、Blueprints、出荷に使うべき時間を消費。

  • NaniteとLumenは高品質PBRマテリアルを要求;低品質テクスチャはすぐに目立つ
  • すべてのアセットにUnreal MaterialsとMaterial Instancesをセットアップするのは退屈で繰り返し
  • 大規模オープンワールドやMegascans多用プロジェクト間で一貫したテクスチャの調達がパイプラインのボトルネック

Unreal Engine開発者がTextureFastを使う理由

  • PBR出力(アルベド、ラフネス、メタリック、ノーマル)が追加変換なしでUnreal Materialワークフローに対応
  • Naniteフレンドリーな品質:次世代シーンでクローズアップに耐える高解像度テクスチャ
  • 単一のプロンプトスタイルからプロップ、キャラクター、環境間で一貫したアートディレクション
  • SubstanceやQuixelへの依存なし;UE5で出荷するソロ開発者や小規模スタジオに最適

ワークフローへの適合方法

PBRマップをエクスポートしUnreal Engine Materialsに直接投入。SubstanceやQuixelのラウンドトリップ不要。

  1. Blender、Maya、または好みのDCCでUV展開
  2. TextureFastにモデルをアップロードしプレーンテキストでマテリアルを説明
  3. アルベド、ラフネス、ノーマル、メタリックマップをダウンロード
  4. Unrealにインポートし、Material Instanceを作成して割り当て — 完了

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

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