TextureFast for 3D環境アーティスト

数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。

100%プライベート NDA対応 最大4Kテクスチャマップ あなたのアセットで学習しません

3D環境アーティストが直面する課題

タイリングとトリム作業が永遠に繰り返され、クリエイティブな時間が圧迫される

  • 大規模環境にはすべての表面を手描きせずにバリエーションが必要
  • タイリング、トリムシート、ヒーローアセットすべてが一つのディレクションとして読める必要がある
  • レベル間でアートディレクションの一貫性を保つには常にリワークが必要

3D環境アーティストがTextureFastを使う理由

  • タイル可能でトリムシートフレンドリー:一度説明するだけで一貫したセットを取得
  • 主要なエンジンやDCC向けPBR出力(アルベド、ラフネス、ノーマル)
  • ゼロから始めずにレベル間でマテリアルバリエーションとムードを変更
  • 既存パイプラインに適合:ヒーローアセットやバリエーションギャップの補填に使用

ワークフローへの適合方法

PBRマップをBlender、Unreal、Unity、またはDCCにインポート。カスタムセットアップ不要。

  1. ヒーロープロップのUV展開またはトリム/タイルUVを準備
  2. TextureFastでベースマテリアルとバリエーションを生成
  3. PBRマップをエクスポートし環境キットに追加
  4. すべてをやり直さずにムードとマテリアルバリエーションをイテレーション

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

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環境テクスチャを生成