ゲーム用の3Dモデルにテクスチャを適用するにはどうすればよいですか?

ゲーム用の3Dモデルにテクスチャを適用する方法にはいくつかの重要なステップがあります。まず、2Dテクスチャマップが3D表面に正しく合うように、適切にUV展開されたモデルが必要です。UV展開はBlender、Maya、3ds Max、またはその他の主要なモデリングツールで行えます。UVがクリーンになったら、テクスチャリング方法を選択します。 従来のアプローチには、Substance PainterやPhotoshopでの手描き、実世界の表面のスキャン、ノードグラフによるプロシージャルマテリアルの構築があります。各方法にはクリエイティブな制御と制作スピードのトレードオフがあります。 より高速な代替手段がAIテクスチャリングです。TextureFastでは、UV展開済みモデルをアップロードし、欲しい見た目をプレーンテキストで説明するだけで、数秒でPBR対応マップを受け取れます。これは、タイトな締め切りでゲーム用テクスチャが必要な場合や、環境、プロップ、キャラクターのアートディレクションをイテレーションする際に特に便利です。 方法に関わらず、コアワークフローは同じです:UVを準備し、ベースカラー(アルベド)マップを生成またはペイントし、ラフネス、ノーマル、メタリックマップを追加して表面の光への反応を定義します。UnityやUnrealなどのゲームエンジンでは、これらのPBRマップが標準マテリアルスロットに直接接続されます。 より良い結果のためのヒント:テクセル密度が均一になるようUVアイランドを比例的に保ち、ストレッチを最小限にし、エンジン内で複数の照明条件でテクスチャをテストしてください。手描きでもAIツールでも、クリーンなUVが優れたゲームテクスチャの基盤です。