TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler
TextureFastとAdobe Substance 3D Samplerを比較。TextureFastはUV展開済みモデルに対して、テキストからテクスチャ生成とスタイルプリセットで数秒で本番品質のPBRテクスチャを提供します。それぞれの使い分けと切り替え方法をご覧ください。
TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler:一目で比較
| 機能 | TextureFast | Adobe Substance 3D Sampler |
|---|---|---|
| スピード | 数秒 | 数分〜数時間(写真撮影、インポート、クリーンアップ、スライダー調整) |
| 使いやすさ | UVモデルをアップロードし、テキストで説明するだけでテクスチャを取得。ペイント不要。 | 写真ベース;影の除去やタイリング修正に多くの手動調整が必要 |
| エクスポートフォーマット | 4K PNG(アルベド、ラフネス、ノーマルなど)、GLB | 4K PNG、PBR;SBSARエクスポート |
| 価格 | トークンベースのサブスクリプション;使った分だけ支払い | Adobe Substance 3Dサブスクリプション |
| AI機能 | テキストからテクスチャ生成、スタイルプリセット、一貫したPBR出力 | フォトグラメトリスタイルの抽出;限定的なテキストからマテリアル生成 |
TextureFast vs Adobe Substance 3D Samplerの使い分け
仕事に適したツールを選びましょう。それぞれが最適な場面をご紹介します。
- Adobe Substance 3D Samplerを使う場合
特定の実世界リファレンス(例:製品写真、スキャン表面)に正確にマッチさせる必要がある場合はSamplerを使用。
TextureFastを使う場合完璧なソース写真が不要な場合はTextureFastを使用:欲しいレンガ壁、レザー、金属を説明するだけで数秒でPBRマップを取得。
- Adobe Substance 3D Samplerを使う場合
クライアント承認済みのリファレンスマテリアルや物理サンプルへの忠実性が重要な場合はSamplerを継続使用。
TextureFastを使う場合コンセプトイテレーション、カスタムアートディレクション、またはリファレンス写真を探してクリーンアップするよりも外観を説明したい場合はTextureFastを選択。
TextureFastで得られるもの
TextureFastは完璧なソース写真の必要性を排除。欲しいものを説明するだけ;Samplerはまず撮影が必要。
テキストからテクスチャ生成
TextureFastはテキスト説明からテクスチャを生成。写真不要。Samplerは実世界の写真やスキャンから開始しPBRマップを抽出;影のクリーニングやタイリング修正に時間がかかります。
スタイルプリセット
TextureFastのスタイルプリセットは多くのアセット間で一貫した外観を維持。Samplerでは類似のリファレンス写真を見つけてスライダーを手動調整してスタイルを合わせます。
Adobe Substance 3D SamplerからTextureFastへの切り替え
既存のアセットを保持しながら、数ステップでワークフローをTextureFastに移行できます。
- DCCからUV展開済みメッシュ(OBJまたはFBX)をエクスポート。TextureFastはどのUVレイアウトでも動作。
- TextureFastにサインアップし、テクスチャリングダッシュボードを開く。
- 写真を探す代わりにテキストでマテリアルを説明(例:「苔の生えた風化レンガ」「マットブラックラバー」)。
- 複数アセット間でアートディレクションを合わせるためにスタイルプリセットを使用。
- 4K PNGマップ(アルベド、ラフネス、ノーマル)またはGLBをダウンロードし、Substance Painter、エンジン、またはパイプラインにインポート。