TextureFast for Unity開発者
数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。
✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません
Unity開発者が直面する課題
手動テクスチャリングとPBRアセット探しが開発時間を圧迫
- 異なるソースからアセットを調達するとアートスタイルがずれる
- スコープが拡大する一方で締め切りは縮小;すべてを手描きする時間がない
- URP/HDRPのマテリアルセットアップとチューニングにアセットあたり数時間かかる
Unity開発者がTextureFastを使う理由
- ✓PBR対応出力(アルベド、ラフネス、メタリック、ノーマル)が追加セットアップなしでURP/HDRPに直接使用可能
- ✓一度テクスチャを適用しLODレベル間で再利用、パイプラインをシンプルに維持
- ✓同じプロンプトトーンでキャラクターと環境の視覚的一貫性を維持
- ✓Substanceや外部パイプライン不要;小規模チームやソロ開発者に最適
ワークフローへの適合方法
PBR対応マテリアル付きでUnity用FBXをエクスポート。追加変換不要。
- BlenderまたはDCCでUV展開
- TextureFastにモデルをアップロードし、プレーンテキストで外観を説明
- Unity対応のアルベド、ラフネス、ノーマルをダウンロード
- FBXをインポートしURPまたはHDRPでマテリアルを割り当て