TextureFast for Unity開発者

数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。

100%プライベート NDA対応 最大4Kテクスチャマップ あなたのアセットで学習しません

Unity開発者が直面する課題

手動テクスチャリングとPBRアセット探しが開発時間を圧迫

  • 異なるソースからアセットを調達するとアートスタイルがずれる
  • スコープが拡大する一方で締め切りは縮小;すべてを手描きする時間がない
  • URP/HDRPのマテリアルセットアップとチューニングにアセットあたり数時間かかる

Unity開発者がTextureFastを使う理由

  • PBR対応出力(アルベド、ラフネス、メタリック、ノーマル)が追加セットアップなしでURP/HDRPに直接使用可能
  • 一度テクスチャを適用しLODレベル間で再利用、パイプラインをシンプルに維持
  • 同じプロンプトトーンでキャラクターと環境の視覚的一貫性を維持
  • Substanceや外部パイプライン不要;小規模チームやソロ開発者に最適

ワークフローへの適合方法

PBR対応マテリアル付きでUnity用FBXをエクスポート。追加変換不要。

  1. BlenderまたはDCCでUV展開
  2. TextureFastにモデルをアップロードし、プレーンテキストで外観を説明
  3. Unity対応のアルベド、ラフネス、ノーマルをダウンロード
  4. FBXをインポートしURPまたはHDRPでマテリアルを割り当て

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

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