TextureFast for ゲーム開発者

数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。

100%プライベート NDA対応 最大4Kテクスチャマップ あなたのアセットで学習しません

ゲーム開発者が直面する課題

テクスチャリングがゲームプレイの構築と機能の出荷に使うべき開発時間を消費。

  • 数十のアセット間で一貫したゲームテクスチャの調達は遅くて高価
  • 専任テクスチャアーティストの雇用はほとんどのチームの予算外
  • DCCツールとテクスチャスイート間の切り替えがフローを壊しパイプラインオーバーヘッドを追加

ゲーム開発者がTextureFastを使う理由

  • 手動セットアップなしで主要ゲームエンジンに直接投入できるPBR対応出力
  • 単一のプロンプトスタイルからキャラクター、プロップ、環境間で一貫したアートディレクション
  • ヒーローアセットには最大4K解像度;ラピッドプロトタイピングやゲームジャムには低解像度
  • Substanceライセンスや外注不要;1つのツールでフルテクスチャリングパイプラインをカバー

ワークフローへの適合方法

PBRゲームテクスチャを生成し、追加変換なしでUnity、Unreal、Godotに直接エクスポート。

  1. Blenderまたは好みのDCCでゲームアセットをUV展開
  2. TextureFastにアップロードしプレーンテキストでマテリアルを説明
  3. エンジン対応のPBRマップ(アルベド、ラフネス、ノーマル、メタリック)をダウンロード
  4. ゲームプロジェクトにインポートして制作を続行

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

AI搭載PBRテクスチャで時間を節約している他のゲーム開発者に参加しましょう。

最初のゲームテクスチャを作成