TextureFast for ゲーム開発者
数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。
✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません
ゲーム開発者が直面する課題
テクスチャリングがゲームプレイの構築と機能の出荷に使うべき開発時間を消費。
- 数十のアセット間で一貫したゲームテクスチャの調達は遅くて高価
- 専任テクスチャアーティストの雇用はほとんどのチームの予算外
- DCCツールとテクスチャスイート間の切り替えがフローを壊しパイプラインオーバーヘッドを追加
ゲーム開発者がTextureFastを使う理由
- ✓手動セットアップなしで主要ゲームエンジンに直接投入できるPBR対応出力
- ✓単一のプロンプトスタイルからキャラクター、プロップ、環境間で一貫したアートディレクション
- ✓ヒーローアセットには最大4K解像度;ラピッドプロトタイピングやゲームジャムには低解像度
- ✓Substanceライセンスや外注不要;1つのツールでフルテクスチャリングパイプラインをカバー
ワークフローへの適合方法
PBRゲームテクスチャを生成し、追加変換なしでUnity、Unreal、Godotに直接エクスポート。
- Blenderまたは好みのDCCでゲームアセットをUV展開
- TextureFastにアップロードしプレーンテキストでマテリアルを説明
- エンジン対応のPBRマップ(アルベド、ラフネス、ノーマル、メタリック)をダウンロード
- ゲームプロジェクトにインポートして制作を続行