TextureFast vs Quixel Megascans
TextureFastとQuixel Megascansを比較。TextureFastはUV展開済みモデルに対して、テキストからテクスチャ生成とスタイルプリセットで数秒で本番品質のPBRテクスチャを提供します。それぞれの使い分けと切り替え方法をご覧ください。
TextureFast vs Quixel Megascans:一目で比較
| 機能 | TextureFast | Quixel Megascans |
|---|---|---|
| スピード | 数秒 | 既製アセットの即時ダウンロード;生成時間なし |
| 使いやすさ | UVモデルをアップロードし、テキストで説明するだけでテクスチャを取得。ペイント不要。 | 閲覧してダウンロード;ライブラリ使用にUVやペイントは不要 |
| エクスポートフォーマット | 4K PNG(アルベド、ラフネス、ノーマルなど)、GLB | 4K+ PNG、PBR;BridgeからUnreal、Unityなどにエクスポート |
| 価格 | トークンベースのサブスクリプション;使った分だけ支払い | Unrealサブスクリプションに含まれる;単体Megascansサブスクリプション |
| AI機能 | テキストからテクスチャ生成、スタイルプリセット、一貫したPBR出力 | AI生成なし;ライブラリはスキャンベースで生成ではない |
TextureFast vs Quixel Megascansの使い分け
仕事に適したツールを選びましょう。それぞれが最適な場面をご紹介します。
- Quixel Megascansを使う場合
フォトリアルなスキャンベースマテリアルが必要で、カスタムやスタイライズドな外観が不要な場合はMegascansを使用。
TextureFastを使う場合自分のUV展開済みモデルにカスタムまたはスタイライズドなテクスチャが必要な場合、またはAI生成のバリエーションを数秒で欲しい場合はTextureFastを使用。
- Quixel Megascansを使う場合
実世界の表面とUnreal Engineとのシームレスな統合にはMegascansを継続使用。
TextureFastを使う場合オリジナルのアートディレクション、ゲーム固有のスタイル、またはモデルがMegascansライブラリにない場合はTextureFastを選択。
TextureFastで得られるもの
TextureFastはあなたのジオメトリ上のカスタムAI生成テクスチャ向け;Megascansはスキャンベースライブラリへの即時アクセス向け。
テキストからテクスチャ生成
TextureFastはあなたの説明とUVメッシュからテクスチャを生成します。ライブラリ不要。Megascansはスキャンマテリアルの固定ライブラリを提供;テキストから「生成」するものではありません。
スタイルプリセット
TextureFastのスタイルプリセットはAI生成アセット間で一貫した外観を維持します。Megascansの一貫性は同じライブラリとLODのフィルタリングから得られます。
Quixel MegascansからTextureFastへの切り替え
既存のアセットを保持しながら、数ステップでワークフローをTextureFastに移行できます。
- 現在Megascansから調達しているアセットのうち、生成またはカスタマイズしたいもの(例:スタイライズドバージョン、ユニークなバリエーション)を特定。
- それらのアセットにUV展開済みメッシュがあることを確認(またはDCCでUVを作成)。
- TextureFastにサインアップし、モデルをアップロード;テキストで外観を説明(例:「スタイライズドレンガ」「カートゥーンコンクリート」)。
- 4K PNGマップまたはGLBをダウンロードし、Megascansの出力と同じようにエンジン(Unreal、Unityなど)に接続。
- カスタムヒーローアセットやスタイルの一貫性にはTextureFastを使用;スキャンが適合するクイックフォトリアルフィルにはMegascansを継続使用。