TextureFast vs Meshy.ai
TextureFastとMeshy.aiを比較。TextureFastはUV展開済みモデルに対して、テキストからテクスチャ生成とスタイルプリセットで数秒で本番品質のPBRテクスチャを提供します。それぞれの使い分けと切り替え方法をご覧ください。
TextureFast vs Meshy.ai:一目で比較
| 機能 | TextureFast | Meshy.ai |
|---|---|---|
| スピード | 数秒 | 3Dモデル生成に数分(フルメッシュ+テクスチャ) |
| 使いやすさ | UVモデルをアップロードし、テキストで説明するだけでテクスチャを取得。ペイント不要。 | テキストまたは画像から3D生成;UV制御なし |
| エクスポートフォーマット | 4K PNG(アルベド、ラフネス、ノーマルなど)、GLB | GLB、OBJ;テクスチャ解像度は変動 |
| 価格 | トークンベースのサブスクリプション;使った分だけ支払い | 3D生成用のクレジット/サブスクリプション |
| AI機能 | テキストからテクスチャ生成、スタイルプリセット、一貫したPBR出力 | フル3D生成(ジオメトリ+テクスチャ);UV対応テクスチャリングのみではない |
TextureFast vs Meshy.aiの使い分け
仕事に適したツールを選びましょう。それぞれが最適な場面をご紹介します。
- Meshy.aiを使う場合
テキストまたは画像からフル3Dモデル(ジオメトリ+外観)をゼロから必要とする場合はMeshyを使用。
TextureFastを使う場合UV展開済みモデルがすでにあり、UVと解像度を完全に制御しながら高速・高品質なテクスチャ(数秒)だけが必要な場合はTextureFastを使用。
- Meshy.aiを使う場合
既存のトポロジーがないコンセプトからメッシュへのパイプラインにはMeshyを継続使用。
TextureFastを使う場合トポロジーとUVが定義済みで4K PBRマップが欲しいゲーム対応またはArchVizアセットにはTextureFastを選択。
TextureFastで得られるもの
TextureFastは既存のUVモデルを4Kで数秒でテクスチャリングすることに特化;Meshyはテキストや画像からフル3Dアセットを生成。
テキストからテクスチャ生成
両方ともテキスト駆動の出力をサポート。TextureFastはUVメッシュ上のテキストからテクスチャ生成;Meshyはテキストからフル3Dアセット生成。異なるユースケース:TextureFast=「モデルにテクスチャを適用」;Meshy=「説明からモデルを作成」。
スタイルプリセット
TextureFastは多くのテクスチャ適用済みモデル間で一貫した外観のためのスタイルプリセットを提供。Meshyはアセットごとの生成に焦点;スタイルの一貫性はプロンプトとワークフローで実現。
Meshy.aiからTextureFastへの切り替え
既存のアセットを保持しながら、数ステップでワークフローをTextureFastに移行できます。
- フル3D生成にMeshyを使用している場合、コンセプトメッシュにはそのまま使用。メッシュ(Meshyまたは他のソース)があり、テクスチャの再適用や高解像度化が必要な場合はTextureFastを使用。
- Meshy(または任意のソース)からUV付きでメッシュをエクスポート。Meshyの出力のUVが不十分な場合、BlenderまたはDCCで再UV展開。
- UV展開済みモデルをTextureFastにアップロードし、希望の外観を説明。
- TextureFastから4K PNGマップまたはGLBをダウンロードし、エンジンまたはパイプラインで使用。
- 両方を組み合わせ:Meshyでベースメッシュを生成し、TextureFastでテクスチャ(または再テクスチャ)を適用してより高い制御と解像度を実現。